ZAプレイ記⑥


メガ次元♡ラッシュっしゅ!ことZADLCをエンドロールまで終わらせたので感想持ってきました!
追記よりネタバレ全開で書いているのと、異次元ミアレのゲーム性に関する怨嗟(主な理由:時間制限)があるのでそれでも見たい!て人だけ見てください。

(なおDLCはエンドロールまでのプレイ記とさせていただきます。システム云々の不満というより、メモする作業が面倒になったのが主な理由でござい。続きは君の目で確かめてみてくれ!)

※イジゲンミッション11まで

プレイ記という名のメモ書き

・手持ちはシナリオクリア面子にアデール(アブソル♀・メガニャオニクス戦で活躍)とエルキュール(親コルニのルカリオ・ラスボス戦で活躍)を加えただけなので紹介は省略。

・いきなりホテルZの屋上に向かえと言われたらアンシャちゃんがいた。やっぱりカルネさんの何かなんだろうな。親は?て質問に意味深な反応だったし、BGMがカルネ戦のアレンジだ。
・急造師弟コンビとは
・ダブルバトルのフォーマットになってる……相手ポケモンが分かりやすくなってら。
・ドーナツ作りのムービーに力が入りすぎてる
・ここから異次元ミアレ行きそうでオラワクワクすっぞ
・おかあさま……?とは
・マンキーとの集団バトルはポケダン救助隊のイガグリを思い出しますねぇ。しかしマンキー達は弱かった
・なんかはじまた

・サビ組に異次元調査の一切を任せていいのか?
・わからない、俺たちは雰囲気でドーナツを作っているというか、SVのサンドウィッチみたいだな
・ひずみまでファストトラベルさせてくれーっ!
・やることが、やることが多くてワタワタしている
・じわれが実装されてるー!?
・ふえぇ、俺たちは雰囲気で異世界ミアレにいるよ~!
・あっここでコルニさんが来るのか。継承コルニ戦好きだから流れるの嬉しい~!原曲ママだよねこれ?
・メガシンカZのスピードがしんそく並に早くて追いつけない。これはランクマの勢力変わりそう
・そんな感じでDLC最初の暴走メガシンカ戦。アブソルって事はまあ十中八九メガアブソルZでしょうね!
・ほらきた!ここで既存を出してくる訳が無いってかカッコいいなデザイン

・ウワーックロワッサンカレーも相変わらずだ!しかもアンシャちゃんだけ甘口仕様!
・黙れにわカナ友は草とひでの気持ちです
・ハルジオ&ムク戦でせっかくだからとアデールを連れ出してメガアブソルZ使ったけど、ゲージの減りが速くてピーキーすぎる……!使い方が難しい
・次の暴走メガシンカはムクホーク!ウワーッ反転目かっけえ!マドレーヌで倒しました。

・「暫く何もなさそうだしゆっくりミアレ観光しようよ!」←怪しい、道中事件起きるやつだ
・おかあさまが強すぎる……ほう、で、コルニはそれが誰なのか知っていると
・コルニいい子じゃのう しかしここまで平和だな……そして平和なままミッションが終わった
・効果の低いドーナツを複数作ってどうしよ……て悩んでいるタイミングで出てきたゴクリンはありがたい。
・異次元ミアレ、視点をぐるんぐるんさせまくる(主に浮いてるボールを探すため)から酔うわ……今までZAで酔わなかったのに、うーん
・ひずみが和食屋にできた地点で察するべきだったが、次はメガシャリタツか……!オイオイオイなんてこった!寿司が可愛すぎる!
・寿司!強すぎるだろ!反省しろ!
・寿司!許されねぇトリッキーさだ!うまさの限界を超えているぜ!
・という訳で勝ったぜ!(主人公満身創痍)

・ピュールのイベント平和だったな……。
・異次元ミアレ、問題点しかないな……ボーナスボール目の前に出現させろやとか、異次元きのみ集まりづらい問題とか。なんとかならんかったんか?
・ハルジオ……いい奴だったよ
・異次元はポケモンの潜在意識がどうのこうのって話、まどマギみたいだな(脳内BGM:Magia)
・ニャオニクスメガシンカするんですかやったー!ネットで聞いた限り遅延行為がひどいとか理不尽バリアとか書かれていたから、ハラモチしそうなドーナツを用意してきたが果たして
・アッ好きなデザインです!真っ先に連想したのがあしゅら男爵だったけど、キメラ柄の猫現実にもいるよね。
・誰だニャオニクスの挙動考えたのは バリアは勿論だが、タメなし極太ビームが一番ひどい要素だと思いましたよあたし!(HP引き継ぎ2回使いながら)
・ここヒソカ

・あっやっぱりアンシャちゃんカルネさんの娘だったのか へへぇ
・ここはなぞのばしょ!なぞのばしょじゃないか!
・謎の夢で寝過ごすパターンだと思ってた。目覚まし音で起こされる描写を毎回毎回挟むから、どっかで一回寝過ごす演出あるだろと思ってました
・て事でポイントを溜めて次は暴走メガシンカ。エッッッヒードランメガシンカするの!!!!???
・ハラモチエネルギーのTODで一敗してもHP引き継ぎで再挑戦できるのたすかる
・舐め回すアングルでカロリーの塊を写すな写すなこのボストン茶会事件!
・今度はデウロか!まあ平和に終わったな!
・うわぁ 気がついたら異次元にいるぞ。なんか大変なことになったな
・これカラスバさん探すのにめちゃくちゃ苦労したし、アスレチックの行き止まり先にハルジオいるのがこう、ゲーフリに見透かされているというか……てなったりした。
・多分これがラストミッションだろうが5万ポイント!?正気か
・しかもハラモチエネルギーのカウントが爆速になってて草も生えない。異次元探索に制限つけるなら一律30分とかにすべきだったよ

・ヤのつく自由業の粉……?
・このドーナツの形は!薄々気付いていたがラスボスダークライだよな!
・メインシナリオエンディング後のストーリーでラスボスがダークライ……ポケダン時闇空じゃな!
・というとこんな時にクレセリアは何をやっているんだってなるな 出てきてもおかしくなさそうだが
・あーここがPVであったシーンか、AZさんは分かるとしてなぜ俺のところにいるフラエッテも一緒なんだ
・あー、メガダークライは賛否分かれそうなデザインだなって直感した。私もシュッとしたシルエットは残して欲しかったなって思ったし、実際ネット見たら予想通りの評判だった。
・TOD敗北からのHP引き継ぎで撃破完了です……HP引き継ぎ無かったら終わってたわ
・これでM次元ラッシュっしゅ終わり!遊べなかった日が数日あったとはいえ、そこそこ長かった。

総評

DLCなのでシナリオのボリュームや内容はまあこんなもんかって感じですかね。可もなく不可もなし。作業感が強くてどっぷり浸かるって感じではなかった印象。
新キャラのアンシャも普遍的な可愛い子だなって感じだったし、コルニも見た目は派手だが中身は頼れるお姉さんで良かった。そんな感じ。
それより異次元ミアレの不条理さについて語らせてくれ……!諸々のシステムがひどすぎて、製作陣の簡悔精神を感じて不満という不満しかない!
エンドコンテンツとして作ったシステムにしてはガバガバすぎて、これが3000円……?て思ったし、コンテンツの人気に胡坐をかかないでくれ~!て思ったくらいにはこう、DLC以前の余韻が吹っ飛んだ感がありました。

以下つらつらと異次元ミアレの怨嗟(クリックで展開)

だいたいはネットで語り尽くされている内容だけど、自分の言葉でまとめさせていただきたく。

・ドーナツのシステムからしてひどくね
異次元ミアレに行くにはドーナツが必要です!←それはわかる
そのドーナツは同じレシピを使って作っても効果がランダムです!←えぇ……
ドーナツに使うきのみの消費量が異次元ミアレ探索でゲットできるきのみと釣り合いません!←なんとかならんかったんか
どっさりパワーを使うにも異次元きのみが必要だしで、需要と供給のバランスこわれる。

・時間制限がシビアすぎる
これが一番の不満点。これのせいで諸々の不満点が出まくっている元凶といってもいい。
ハラモチエネルギーという名の時間制限だが、これがまー短くて短くて。
なるほど1kcal=1秒か!と最初は思ったが、高難易度だと爆速でエネルギーが消費されてハ???てなったし、高難易度だと大規模どころか中規模でも時間が足りなくて終わることが多々あるので、明らかに調整ミスだろと。
せめてつけるなら一律30分とかにしてほしかったよ……探索してると時間が無限に欲しくなる。
あとプレイスタイルがのんびりマイペースにって感じなので、スタンスと合わないのがストレスの溜まるところ。ゲームスピードに追いつけない。
それに加えて、シビアな時間の中で操作性を求められるアスレチックをやらさせるんだから不器用にはたまったモンじゃない。しかも行き止まりもザラにある。

・ミニマップよこせ
時間制限があるにも関わらず、ミニマップを展開できないからここどこ!?てなりがち。
方向音痴になりがちな人間にとっては不便この上ないです。

・探索で酔う
ミッション終わらせなきゃ、浮いてるボール探さなきゃって視点グルグル動かしまくるので、今まで酔わなかったZAで酔いまくっている。

・手持ちの挙動おかしい
自分のポケモンに指示を出すとあらぬ方向に行くの、なんとかならんかったんすかね……。公園で指示出すとアスレチックへ向かっていくあれとか。
それで大きくタイムロスすることざらにあったし、デバックはどうなってたんだ。

・ボーナスボールまで探させるな
ボーナスボールを出現させるって事は、それまでにミッションを全て終わらせたからで、その地点で残り時間短はいはずなのに、最後のご褒美も探させるとか終わってやがる。
ミッション全クリしたら近隣に出現させるなり、やりようがあったのでは。

・メガカケラ所持上限999は少なすぎる
DLCになってからそれを顕著に感じることが増えて、何をもって上限少なくしたんだと。
異次元ミアレじゃメガカケラ収集し放題だからな……それでいて技マシンとの交換もあるからせめて9999個まで持ち歩かせてくれと。

・一部のミッションの難易度が高い
時間制限があることで「見つからないで捕獲」とか「6種類以上捕まえろ」の難易度が跳ね上がっている。
後者に関して言うと進化後がランダム出現なので、リポップを待たなきゃいけないのが時間制限との噛み合わせの悪さを感じる。

そんな感じでクリア後のミッションまではやるが、エンドコンテンツとしてやり込む気が起きない…というのが正直な感想であります。
Xで「ZA DLC」と検索した時のサジェストも納得だし、ストレスフルな仕様がマジで合わないんだなと痛感しました。
せっかく待望のカロス舞台のゲームだったのに、チャンピオンズや10世代のつなぎにしてももっと作り込んでほしかったです。挙げた不満点がアプデで改善されたら大喜びで異次元ミアレで色違い捕まえまくるわ。
とはいえ、サイドミッションもこなしたい気持ちがあったり、欲しい色違いがいたりするので当面はのんびりペースになりつつも遊ぶつもりではあります。

そんなZAのプレイ記でした!最後がこんな終わり方なのが自分でも悲しく感じるが、これが事実なんだ。
プレイ記の記事は、次は来年発売されると予想される10世代をお楽しみください。ポケモン30周年だし、SVから期間も空いてるから高確率で出してくるとみている。
次はどこが舞台になるんだろう……全く想像つかない。とりあえずオーストラリアに単勝馬券つぎ込むか。

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